CAD MULTIMEDIA (PRESENTACIONES MULTIMEDIA FLASH-DIRECTOR)
-Modalidad: Distancia.
-Duración: 120 horas.
- Objetivos:
Desarrollar las habilidades necesarias para la creación de presentaciones multimedia con los programas Flash y
Director, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas
avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.
Contenidos:
· Primeros Pasos en el Flash: Interfaz de flash 8: Interfaz de flash; las barras de menús, herramientas y edición;
la línea de tiempo; el escenario y los paneles. Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar,
agrupar y desagrupar objetos vectoriales. Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y
resituar objetos. Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
· Texto, Capas y Sonidos: Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas. Capas: Crear y
asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas. Texto: La herramienta de texto,
ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo. Sonido y video:
Importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
· Símbolos, Gráficos y Objetos: Símbolos: Crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de
instancia y efectos de instancia. Gráficos: Crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y
archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
· Clips de Películas y Botones: Clips de película: Crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
Botones: Crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón. Publicar películas:
Previsualizar y publicar películas.
· Animaciones y Efectos: Animaciones: Fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos
en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a
fotograma. Animaciones de forma: Interpolación de forma y transformar textos. Efectos sobre animaciones:
sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
· Componer y publicar películas: ActionScript; Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra
película y otras acciones; el asistente de script. Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control
sobre las escenas.
· Conceptos Previos en Director: Requisitos mínimos para su instalación. Películas en director. Conceptos
básicos
· El Reparto: Los miembros, la ventana y las bibliotecas del reparto.
· Controles de Director: La partitura, los sprites, el panel de control, la paleta de herramientas y el inspector de
sprites.
· Primeras animaciones: Tipos, creación, diseño y grabación de animaciones. Diseñar animaciones mediante la
grabación en "tiempo real", grabación "espacio a tiempo" y "reparto a tiempo". Método de Intercalación.
Creación de animaciones trabajando Directamente con sprites.
· Diseñar presentaciones con director.
· Presentaciones lineales y no lineales.
· Visualizar una presentación: Crear un proyector. Crear una película shockwave.
· Trabajar con imágenes en director: Tipos de imágenes. Las paletas. Importar imágenes. Propiedades de los
miembros de la imagen. Papel cebolla. Cómo trabajar con vídeos digitales. Controles.
· La ventana "paint": Herramientas de selección y herramientas punto de registro. Borrador, mano, lupa,
cuentagotas y cubo de pintura. Herramientas texto, lápiz, aerógrafo y pincel. Herramientas arco, líneas y
formas. Tablas de colores, gradientes, patrones y ajustes del grosor de línea. Tintas de la ventana paint.
Ajustar las preferencias de la ventana paint. Barra de herramientas efectos.
· Imágenes vectoriales: Miembros formas. Miembros vector: la ventana de edición. Propiedades de las formas
vectoriales. Cómo trabajar con formas vectoriales.
· Introducir texto en Director y elementos que se utilizan para ello.
· Añadir sonidos a Director.
· Incluir vídeos en Director.
· Otros miembros multimedia: Botones. Casillas de verificación y botones de opción. Miembros paleta.
Cursores. Imágenes animadas y otros miembros agregados mediante XTRAS.
· Planear Correctamente un Proyecto: Planificar Correctamente el Proyecto. Recopilar la Información.
Organizar el Trabajo. Establecer las Preferencias de un Proyecto. Otros Complementos de Director.
· SPRITES y Fotogramas : El canal Tempo de la Partitura. Transiciones. Tinta del SPRITE. Mezcla, Color y Forma
del SPRITE. Propiedades Editable, Movible y Rastros.
· Métodos Avanzados: Construir Comportamientos. Introducir Eventos y Acciones en los Comportamientos.
Películas Vinculadas y Bucles. Transmisión de SHOCKWAVE.
Más información
|